Поделиться через


Перечисление D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG

Параметры сохранения текстуры.

Синтаксис

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Константы

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

Не оптимизируйте.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h

См. также раздел

Перечисления D3DX