Перечисление D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG
Параметры сохранения текстуры.
Синтаксис
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Константы
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
Не оптимизируйте.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по