Перечисления D3DX (графика Direct3D 10)

Этот раздел содержит сведения о следующих перечисленных типах и флагах, используемых с D3DX.

Перечисление Описание
D3DX10_CHANNEL_FLAG Эти флаги используются функциями, которые работают с одним или несколькими каналами в текстуре.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Указывает набор инструкций D3DX, для который в настоящее время оптимизирован.
D3DX10_ERR Ошибки представлены отрицательными значениями и не могут быть объединены.
D3DX10_FILTER_FLAG Флаги фильтрации текстур.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Описание поддерживаемых форматов файлов изображений.
D3DX10_MESH Флаги, используемые для указания параметров создания сетки.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Указывает, какие фрагменты данных сетки следует удалить с устройства. Используется с ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Указывает тип выполняемой оптимизации сетки.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Эти флаги используются для управления тем, как D3DX10ComputeNormalMap создает обычные карты. Любое количество этих флагов может быть or'd вместе в любой комбинации.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Параметры сохранения текстуры.

 

Справочник по D3DX