Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они похожи для сварения.
Синтаксис
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Члены
-
Положение
-
Тип: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Тип: FLOAT
-
Вес смешения
-
Обычный
-
Тип: FLOAT
-
Норм.
-
PSize
-
Тип: FLOAT
-
Значение размера точки
-
Отражающее
-
Тип: FLOAT
-
Значение зеркального освещения
-
Диффузное
-
Тип: FLOAT
-
Значение диффузного освещения
-
Texcoord
-
Тип: FLOAT
-
Восемь координат текстуры
-
Тангенс
-
Тип: FLOAT
-
Тангенс
-
Бинормал
-
Тип: FLOAT
-
Бинормал
-
TessFactor
-
Тип: FLOAT
-
Фактор тесселяции
Комментарии
Тип LPD3DXWeldEpsilons определяется как указатель на структуру D3DXWeldEpsilons.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел