Функция D3DX10ComputeNormalMap

Преобразует карту высоты в обычную карту. Компоненты (x,y,z) каждой нормальной нормы сопоставляются с каналами (r,g,b) выходной текстуры.

Синтаксис

HRESULT D3DX10ComputeNormalMap(
  _In_ ID3D10Texture2D *pSrcTexture,
  _In_ UINT            Flags,
  _In_ UINT            Channel,
  _In_ FLOAT           Amplitude,
  _In_ ID3D10Texture2D *pDestTexture
);

Параметры

pSrcTexture [in]

Тип: ID3D10Texture2D*

Указатель на интерфейс ID3D10Texture2D, представляющий исходную текстуру карты высоты.

Флаги [в]

Тип: UINT

Один или несколько флагов D3DX_NORMALMAP, управляющих созданием обычных карт.

Канал [вход]

Тип: UINT

Один D3DX_CHANNEL флаг, указывающий источник сведений о высоте.

Амплитуды [in]

Тип: FLOAT

Множитель константного значения, который увеличивает (или уменьшает) значения в обычной карте. Более высокие значения обычно делают удары более заметными, а более низкие значения обычно делают удары менее заметными.

pDestTexture [in]

Тип: ID3D10Texture2D*

Указатель на интерфейс ID3D10Texture2D, представляющий текстуру назначения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Этот метод вычисляет норму с использованием центрального разности с размером ядра 3x3. Rgb-каналы в назначении содержат смещенные (x, y, z) компоненты нормального. Центральный знаменатель отличий жестко закодирован до версии 2.0.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10