Метод ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer
Извлекает буфер вершин, связанный с сеткой.
Синтаксис
HRESULT GetVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);
Параметры
-
iBuffer [in]
-
Тип: UINT
Буфер вершин, который требуется получить. Это значение индекса.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Тип: ID3DX10MeshBuffer**
Буфер вершин. См . раздел ID3DX10MeshBuffer.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по