Метод ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer

Извлекает буфер вершин, связанный с сеткой.

Синтаксис

HRESULT GetVertexBuffer(
  [in]  UINT              iBuffer,
  [out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);

Параметры

iBuffer [in]

Тип: UINT

Буфер вершин, который требуется получить. Это значение индекса.

ppVertexBuffer [out]

Тип: ID3DX10MeshBuffer**

Буфер вершин. См . раздел ID3DX10MeshBuffer.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX