Метод ID3DX10MeshBuffer::Map

Получение указателя на память буфера сетки для изменения ее содержимого.

Синтаксис

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Параметры

ppData [out]

Тип: void**

Указатель на данные буфера.

pSize [out]

Тип: SIZE_T*

Размер буфера в байтах.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10:

  • Map() в Direct3D 10 аналогично resource Map() в Direct3D 9.

 

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10MeshBuffer

Интерфейсы D3DX