Справочник по Direct3D 11
Api Direct3D 11 описан в этом разделе.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Справочник по ядрам |
API Direct3D определяет несколько основных элементов API. |
Справочник по слоям |
API Direct3D определяет несколько элементов API уровня. |
Справочник по ресурсам |
API Direct3D определяет несколько элементов API, которые помогают создавать ресурсы и управлять ими. |
Справочник по шейдерам |
API Direct3D определяет несколько элементов API, помогающих создавать программируемые шейдеры и управлять ими. Шейдеры — это исполняемые программы, программируемые исключительно с помощью HLSL. |
Справочник по 10Level9 |
В этом разделе указываются различия между каждым уровнем компонентов 10Level9 и уровнем D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 и выше для методов ID3D11Device и ID3D11DeviceContext . |
Коды возврата Direct3D 11 |
Коды возврата из функций API. |
Справочник по общей версии |
API Direct3D определяет несколько элементов API, которые являются общими для Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 и Direct3D 10.1. Эти элементы API можно использовать в коде для любой из этих версий Direct3D. Эти элементы API называются не зависящими от версии. |
Вспомогательные структуры CD3D11 |
Direct3D 11 определяет несколько вспомогательных структур, которые можно использовать для создания структур Direct3D. Эти вспомогательные структуры ведут себя как классы C++. |