Функция D3DX11CompileFromFile
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо использования этой функции рекомендуется выполнять компиляцию в автономном режиме с помощью компилятора командной строки Fxc.exe или использовать один из API компиляции HLSL, например API D3DCompileFromFile .
Скомпилируйте шейдер или эффект из файла.
Синтаксис
HRESULT D3DX11CompileFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pSrcFile [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя файла, содержащего код шейдера. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D10_SHADER_MACRO*
Необязательный элемент. Указатель на массив определений макросов (см . D3D10_SHADER_MACRO). Последняя структура в массиве служит признаком конца и должна иметь для всех членов значение 0. Если значение pDefines не используется, задайте значение NULL.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Необязательный элемент. Указатель на интерфейс для обработки включаемые файлы. Установка значения NULL приведет к ошибке компиляции, если шейдер содержит #include.
-
pFunctionName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя функции точки входа шейдера, с которой начинается выполнение шейдера. При компиляции эффекта D3DX11CompileFromFile игнорирует pFunctionName; Рекомендуется задать для параметра pFunctionNameзначение NULL , так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет его использовать.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая модель шейдера; Может быть любым профилем в модели шейдера 2, модели шейдера 3, модели шейдера 4 или модели шейдера 5. Профиль также может иметь тип эффекта (например, fx_4_1).
-
Flags1 [in]
-
Тип: UINT
-
Flags2 [in]
-
Тип: UINT
Флаги компиляции эффектов. При компиляции шейдера, а не файла эффектов, D3DX11CompileFromFile игнорирует Flags2; Рекомендуется задать для Параметра Flags2 значение 0, так как рекомендуется задать для параметра, не указывающего, нулевое значение, если вызываемая функция не будет использовать его.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. раздел ID3DX11ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.
-
ppShader [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на память, которая содержит скомпилированный шейдер, а также все встроенные сведения об отладке и таблице символов.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на память, содержащий список ошибок и предупреждений, возникших во время компиляции. Эти ошибки и предупреждения идентичны выходным данным отладки отладчика.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
D3DX11CompileFromFile возвращает E_INVALIDARG при указании значения, отличного от NULL , в параметре pHResult при указании NULL в параметре pPump . Дополнительные сведения об этой ситуации см. в разделе Примечания.
Комментарии
Дополнительные сведения о D3DX11CompileFromFile см. в разделе D3DCompile.
Если параметру pHResult также задано значение NULL, необходимо указать значение NULL для параметра pPump. В противном случае нельзя создать шейдер с помощью скомпилированного кода шейдера, который D3DX11CompileFromFile возвращает в памяти, на которую указывает параметр ppShader . Чтобы создать шейдер на основе кода шейдера, необходимо вызвать один из следующих методов интерфейса ID3D11Device :
- CreateComputeShader
- CreateDomainShader
- CreateGeometryShader
- CreateGeometryShaderWithStreamOutput
- CreateHullShader
- CreatePixelShader
- CreateVertexShader
Кроме того, если для pHResult указано значение, отличное от NULL, тоD3DX11CompileFromFile возвращает код ошибки E_INVALIDARG.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|