Поделиться через


Функция D3DX11CompileFromFile

Примечание

Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо использования этой функции рекомендуется выполнять компиляцию в автономном режиме с помощью компилятора командной строки Fxc.exe или использовать один из API компиляции HLSL, например API D3DCompileFromFile .

Скомпилируйте шейдер или эффект из файла.

Синтаксис

HRESULT D3DX11CompileFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pSrcFile,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR             pFunctionName,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               Flags1,
  _In_        UINT               Flags2,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShader,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Параметры

pSrcFile [in]

Тип: LPCTSTR

Имя файла, содержащего код шейдера. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.

pDefines [in]

Тип: const D3D10_SHADER_MACRO*

Необязательный элемент. Указатель на массив определений макросов (см . D3D10_SHADER_MACRO). Последняя структура в массиве служит признаком конца и должна иметь для всех членов значение 0. Если значение pDefines не используется, задайте значение NULL.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Необязательный элемент. Указатель на интерфейс для обработки включаемые файлы. Установка значения NULL приведет к ошибке компиляции, если шейдер содержит #include.

pFunctionName [in]

Тип: LPCSTR

Имя функции точки входа шейдера, с которой начинается выполнение шейдера. При компиляции эффекта D3DX11CompileFromFile игнорирует pFunctionName; Рекомендуется задать для параметра pFunctionNameзначение NULL , так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет его использовать.

pProfile [in]

Тип: LPCSTR

Строка, указывающая модель шейдера; Может быть любым профилем в модели шейдера 2, модели шейдера 3, модели шейдера 4 или модели шейдера 5. Профиль также может иметь тип эффекта (например, fx_4_1).

Flags1 [in]

Тип: UINT

Флаги компиляции шейдера.

Flags2 [in]

Тип: UINT

Флаги компиляции эффектов. При компиляции шейдера, а не файла эффектов, D3DX11CompileFromFile игнорирует Flags2; Рекомендуется задать для Параметра Flags2 значение 0, так как рекомендуется задать для параметра, не указывающего, нулевое значение, если вызываемая функция не будет использовать его.

pPump [in]

Тип: ID3DX11ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. раздел ID3DX11ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.

ppShader [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на память, которая содержит скомпилированный шейдер, а также все встроенные сведения об отладке и таблице символов.

ppErrorMsgs [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на память, содержащий список ошибок и предупреждений, возникших во время компиляции. Эти ошибки и предупреждения идентичны выходным данным отладки отладчика.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.

D3DX11CompileFromFile возвращает E_INVALIDARG при указании значения, отличного от NULL , в параметре pHResult при указании NULL в параметре pPump . Дополнительные сведения об этой ситуации см. в разделе Примечания.

Комментарии

Дополнительные сведения о D3DX11CompileFromFile см. в разделе D3DCompile.

Если параметру pHResult также задано значение NULL, необходимо указать значение NULL для параметра pPump. В противном случае нельзя создать шейдер с помощью скомпилированного кода шейдера, который D3DX11CompileFromFile возвращает в памяти, на которую указывает параметр ppShader . Чтобы создать шейдер на основе кода шейдера, необходимо вызвать один из следующих методов интерфейса ID3D11Device :

Кроме того, если для pHResult указано значение, отличное от NULL, тоD3DX11CompileFromFile возвращает код ошибки E_INVALIDARG.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11async.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX