Метод ID3DX11EffectScalarVariable::SetFloatArray
Задайте массив переменных с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetFloatArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Параметры
-
Pdata
-
Тип: float*
Указатель на начало задается данных.
-
Offset
-
Тип: UINT
Должно быть установлено значение 0; зарезервировано для использования в будущем.
-
Count
-
Тип: UINT
Количество задается элементов массива.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|