Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader
Получение геометрического шейдера.
Синтаксис
HRESULT GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11GeometryShader **ppGS
);
Параметры
-
ShaderIndex
-
Тип: UINT
Отсчитываемый с нуля индекс.
-
ppGS
-
Тип: ID3D11GeometryShader**
Указатель на указатель ID3D11GeometryShader , который будет установлен на геометрический шейдер при возврате.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|