Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetHullShader
Получите шейдер корпуса.
Синтаксис
HRESULT GetHullShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11HullShader **ppPS
);
Параметры
-
ShaderIndex
-
Тип: UINT
Индекс шейдера.
-
Гчп
-
Тип: ID3D11HullShader**
Указатель на указатель ID3D11HullShader , который будет установлен на шейдер корпуса при возврате.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|