Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc
Получение описания входной сигнатуры.
Синтаксис
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Параметры
-
ShaderIndex
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс шейдера.
-
Элемент
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс элементов шейдера.
-
pDesc
-
Тип: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Указатель на описание параметра (см . D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Эффект содержит один или несколько шейдеров; каждый шейдер имеет входную и выходную сигнатуру; каждая сигнатура содержит один или несколько элементов (или параметров). Индекс шейдера идентифицирует шейдер, а индекс элемента определяет элемент (или параметр) в сигнатуре шейдера.
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по