Поделиться через


Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc

Получение описания входной сигнатуры.

Синтаксис

HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Параметры

ShaderIndex

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс шейдера.

Элемент

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс элементов шейдера.

pDesc

Тип: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Указатель на описание параметра (см . D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Эффект содержит один или несколько шейдеров; каждый шейдер имеет входную и выходную сигнатуру; каждая сигнатура содержит один или несколько элементов (или параметров). Индекс шейдера идентифицирует шейдер, а индекс элемента определяет элемент (или параметр) в сигнатуре шейдера.

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectShaderVariable