Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc
Получение описания сигнатуры константы исправления.
Синтаксис
HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Параметры
-
ShaderIndex
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс шейдера.
-
Элемент
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс элементов.
-
pDesc
-
Тип: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Указатель на описание параметра (см . D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|