Ресурсы
Ресурсы предоставляют данные конвейеру и определяют, что отрисовывается во время сцены. Ресурсы могут загружаться из мультимедиа вашей игры или создаваться динамически во время выполнения. Как правило, ресурсы включают данные текстуры, данные вершин и данные шейдера. Большинство приложений Direct3D создают и уничтожают ресурсы на протяжении всего срока службы. В этом разделе описываются аспекты ресурсов Direct3D 11.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Общие сведения о ресурсе в Direct3D 11 |
В этом разделе рассматриваются ресурсы Direct3D, такие как буферы и текстуры. |
Типы ресурсов |
В этом разделе описываются типы ресурсов из Direct3D 10, а также новые типы в Direct3D 11, включая структурированные буферы, текстуры и буферы, доступные для записи. |
Ограничения ресурсов |
Этот раздел содержит список ресурсов, поддерживаемых Direct3D 11 (в частности , оборудование уровня компонентов 11 или 9.x). |
Подресурсы |
В этом разделе описываются подресурсы текстур или части ресурса. |
Buffers |
Буферы содержат данные, используемые для описания геометрии, индексирования геометрической информации и констант шейдера. В этом разделе описываются буферы, используемые в Direct3D 11, а также приводятся ссылки на документацию на основе задач для распространенных сценариев. |
Текстуры |
В этом разделе описываются текстуры, используемые в Direct3D 11, а также приводятся ссылки на документацию на основе задач для распространенных сценариев. |
Правила с плавающей запятой |
Direct3D 11 поддерживает несколько представлений с плавающей запятой. Все вычисления с плавающей запятой выполняются в определенном подмножестве 32-битных правил с плавающей запятой одинарной точности IEEE 754. |
Плитки ресурсов |
Мозаичные ресурсы можно рассматривать как большие логические ресурсы, использующие небольшие объемы физической памяти. |
Отображаемые поверхности | Функция отображаемых поверхностей означает, что представленные буферы могут иметь различные свойства, и их можно представить в любом порядке. |