Руководство по программированию для Direct3D 11

Руководство по программированию содержит сведения о том, как использовать программируемый конвейер Microsoft Direct3D 11 для создания трехмерной графики в реальном времени для игр, а также научных и классических приложений.

В этом разделе

Раздел Описание
Устройства В этом разделе описываются устройства Direct3D 11 и объекты контекста устройства.
Ресурсы В этом разделе описываются аспекты ресурсов Direct3D 11.
Графический конвейер В этом разделе описывается программируемый конвейер Direct3D 11.
Общие сведения о вычислительном шейдере Вычислительный шейдер — это программируемый этап шейдера, который расширяет Direct3D 11 за рамки программирования графики. Технология вычислительного шейдера также называется технологией DirectCompute.
Отрисовка В этом разделе содержатся сведения о нескольких технологиях отрисовки Direct3D 11.
Эффекты Эффект DirectX — это коллекция состояния конвейера, заданная выражениями, написанными на языке HLSL , и синтаксисом, характерным для платформы эффектов.
Переход на Direct3D 11 В этом разделе содержатся сведения о переходе на Direct3D 11 с более ранней версии Direct3D.
Видео интерфейсы Direct3D В этом разделе перечислены видео интерфейсы Direct3D, доступные в Direct3D 9Ex и поддерживаемые в клиентских операционных системах Windows 7 и более поздних версиях, а также в Windows Server 2008 R2 и более поздних версиях операционных систем Windows Server.