Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
d3d12shader.h объявляет следующие интерфейсы.
В этом разделе
| Тема | Описание |
|---|---|
|
ID3D12FunctionParameterReflection |
Интерфейс функции-parameter-reflection обращается к сведениям о параметрах функции. Примечание. Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 12 для создания предварительно скомпилированных функций HLSL, упаковки их в библиотеки и связывания их с полными шейдерами во время выполнения. |
|
ID3D12FunctionReflection |
Интерфейс отражения функций обращается к сведениям о функции. Примечание. Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 12 для создания предварительно скомпилированных функций HLSL, упаковки их в библиотеки и связывания их с полными шейдерами во время выполнения. |
|
ID3D12LibraryReflection |
Интерфейс отражения библиотеки обращается к сведениям о библиотеке. Примечание. Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 12 для создания предварительно скомпилированных функций HLSL, упаковки их в библиотеки и связывания их с полными шейдерами во время выполнения. |
|
ID3D12ShaderReflection |
Интерфейс шейдера-отражения обращается к сведениям шейдера. |
|
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer |
Этот интерфейс шейдер-отражения предоставляет доступ к буферу констант. |
|
ID3D12ShaderReflectionType |
Этот интерфейс шейдер-отражения предоставляет доступ к типу переменной. |
|
ID3D12ShaderReflectionVariable |
Этот интерфейс шейдера-отражения предоставляет доступ к переменной. |
Связанные разделы
-
Справочник по Direct3D 12
-
Справочник по шейдеру