Справочник по шейдеру (графика Direct3D 12)
В этом разделе рассматриваются API Direct3D 12, объявленные в d3d12shader.h, которые помогают создавать программируемые шейдеры и управлять ими. Шейдеры — это исполняемые программы, которые программируются исключительно с помощью HLSL.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Интерфейсы шейдеров |
d3d12shader.h объявляет следующие интерфейсы. |
Структуры шейдеров |
d3d12shader.h объявляет следующие структуры, которые используются для создания и использования шейдеров. |
Перечисления шейдеров |
d3d12shader.h объявляет следующие перечисления, которые указывают сведения о шейдерах. |
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по