HitKind

Возвращает значение, переданное в качестве параметра HitKindв ReportHit.

Синтаксис

uint HitKind();

Remarks

Если пересечение было сообщено с помощью треугольника с фиксированной функцией, HitKind будет одним из HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) или HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255).

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12