Системы координат и геометрия (Direct3D 9)
Программирование приложений Direct3D требует знакомства с трехмерными геометрическими принципами. В этом разделе рассматриваются наиболее важные геометрические понятия для создания трехмерных сцен. Рассматриваются следующие темы.
- Системы координат (Direct3D 9)
- Примитивы
- Нормальные векторы лиц и вершин (Direct3D 9)
- Правила растеризации (Direct3D 9)
- Прямоугольники (Direct3D 9)
- Интерполяция треугольников (Direct3D 9)
- Векторы, вершины и кватернионы (Direct3D 9)
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по