Системы координат и геометрия (Direct3D 9)
Программирование приложений Direct3D требует знакомства с трехмерными геометрическими принципами. В этом разделе рассматриваются наиболее важные геометрические понятия для создания трехмерных сцен. Рассматриваются следующие темы.
- Системы координат (Direct3D 9)
- Примитивы
- Нормальные векторы лиц и вершин (Direct3D 9)
- Правила растеризации (Direct3D 9)
- Прямоугольники (Direct3D 9)
- Интерполяция треугольников (Direct3D 9)
- Векторы, вершины и кватернионы (Direct3D 9)
Связанные темы