D3DPRESENTFLAG
Константы, используемые D3DPRESENT_PARAMETERS.
#define | значение | Description | |
D3DPRESENTFLAG_DEVICECпакет интерфейса пользователя | 0x00000004 | Закрепите окно в клиентской области окна в области экрана монитора видеоадаптера, создавшего устройство Direct3D. D3DPRESENTFLAG_DEVICECпакет интерфейса пользователя недопустимо в D3DSWAPEFFECT_Fпакет интерфейса пользователя EX. | |
D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL | 0x00000002 | Установите этот флаг при создании цепочки устройств или буферов, чтобы включить отключение z-buffer карта ing. Если этот флаг задан, содержимое буфера элементов глубины будет недопустимым после вызова метода Present или SetDepthStencilSurface с другой поверхностью глубины. Дис карта при использовании данных z-буфера может повысить производительность и зависит от драйвера. Среда выполнения отладки будет применять отключение карта путем очистки z-буфера до некоторого константного значения после вызова Present или SetDepthStencilSurface с другой поверхностью глубины. Не карта D3DFMT_D32F_LOCKABLE данные z-буфера являются незаконными для всех блокируемых форматов, D3DFMT_D16_LOCKABLE и D3DFMT_D32F_LOCKABLE. Любое использование CreateDevice с указанием заблокированного формата и z-буфера dis карта ing завершится ошибкой. Дополнительные сведения о форматах см. в D3DFORMAT. |
|
D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACКБ UFFER | 0x00000001 | Установите этот флаг, если приложению требуется возможность заблокировать буфер обратно. Обратите внимание, что резервные буферы не блокируются, если приложение не указывает D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACКБ UFFER при вызове CreateDevice или Reset. Блокируемые буферы обратно повлечет за собой затраты на производительность в некоторых конфигурациях графического оборудования. Выполнение операции блокировки (или использование UpdateSurface для записи) на буфере блокировки снижает производительность во многих карта. В этом случае рекомендуется использовать текстурированные треугольники для перемещения данных в задний буфер.
|
|
D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE | 0x00000020 | Поворотные мониторы обрабатываются автоматически с поворотным копированием во время презентации, что не очень эффективно. Этот флаг означает, что приложение будет выполнять собственный поворот отображения.
Приложения могут достичь собственной смены, возможно, с помощью матрицы вращаемого представления. Методы GetDisplayModeEx и GetAdapterDisplayModeEx должны использоваться для поиска текущего параметра поворота. Параметры backbuffer Width and Height в CreateDeviceEx и ResetEx должны использовать альбомную ориентацию, а структура режима полноэкранного отображения должна совпадать с тем, что возвращается из EnumAdapterModesEx (т. е. ширина и высота переключаются при повороте 90 и 270 градусов). При использовании блокировки для поворачиваемых целевых объектов отрисовки верхний левый угол больше не сохраняет значение true, целевой объект отрисовки SURFACE_DESC останется ландшафтным (как подразумевалось параметрами создания), а окно GDI, координаты мыши и такие координаты должны быть правильно преобразованы при использовании с целевым объектом отрисовки Direct3D и сценой. |
|
D3DPRESENTFLAG_UNPRUNEDMODE | 0x00000040 | Используйте этот флаг, чтобы указать любой режим отображения RAW, перечисляемый адаптером дисплея, даже если Direct3D, возможно, указал, что режим недопустим. Приложение должно реализовать это надежно, если требуемый режим действительно недопустим.
|
|
D3DPRESENTFLAG_VIDEO | 0x00000010 | Это указание драйверу, который буферы задней части будут содержать видеоданные. | |
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_LIMITEDRGB | 0x00000080 | Указывает, является ли наложение полным диапазоном RGB или ограниченным диапазоном RGB. Установка этого флага означает ограниченный диапазон RGB. В ограниченном диапазоне RGB диапазон сжат таким образом, что 16:16:16 является черным и 235:235:235:235 является белым.
|
|
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_YCbCr_BT709 | 0x00000100 | Указывает, является ли наложение BT.601 или BT.709. Установка этого флага указывает BT.709 для телевизора с высоким определением (HDTV).
|
|
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_YCbCr_xvYCC | 0x00000200 | Указывает, является ли наложение обычным YCbCr или расширенным YCbCr (xvYCC). Установка этого флага означает расширенный YCbCr (xvYCC).
|
|
D3DPRESENTFLAG_RESTRICTED_CONTENT | 0x00000400 | Установка этого флага указывает, что цепочка буферов содержит защищенное содержимое и автоматически приводит к ограничению доступа к цепочке буферов, чтобы использовать цепочку буферов только для рабочего стола Windows Manager (DWM).
|
|
D3DPRESENTFLAG_RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER | 0x00000800 | Установка этого флага означает, что драйвер должен ограничить доступ к любым общим ресурсам, созданным для взаимодействия DWM. Вызывающий объект должен создать канал, прошедший проверку подлинности, с драйвером. Затем драйвер должен разрешить доступ к процессам, которые пытаются открыть эти общие ресурсы.
|
Эти константы используются D3DPRESENT_PARAMETERS.
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d9types.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |