Поделиться через


D3DX_CHANNEL

Следующие флаги используются для указания каналов в текстуре для работы.

#define Описание
D3DX_CHANNEL_RED Указывает, что необходимо использовать красный канал.
D3DX_CHANNEL_BLUE Указывает, что следует использовать синий канал.
D3DX_CHANNEL_GREEN Указывает, что следует использовать зеленый канал.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Указывает, что необходимо использовать альфа-канал.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Указывает, что должны использоваться яркости красного, зеленого и синего каналов.

 

Константная информация

Требование Значение
Заголовок d3dx9tex.h
Минимальная операционная система Windows 98

 

Константы D3DX