Константы D3DX
В этом разделе содержатся справочные сведения о константах, определенных в D3DX.
- D3DX_CHANNEL — константы канала текстуры
- D3DXERR — константы ошибок
- D3DX_FILTER — константы фильтра текстуры
- D3DX_NORMALMAP — константы создания обычных карт
- Флаги D3DXSHADER — параметры компиляции шейдера
- D3DXSPRITE — константы отрисовки спрайта
- Другие константы D3DX — другие константы
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по