Поделиться через


D3DX_NORMALMAP

Обычные константы создания карт.

#define Описание
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Указывает, что пиксели от края текстуры на оси U должны быть зеркальными, а не обернутыми.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Указывает, что пиксели от края текстуры на оси v должны быть зеркальными, а не обернутыми.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR То же, что и при указании D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Инвертирует направление каждой нормы.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Вычисляет термин окклюзии для каждого пикселя и кодирует его в альфа-канале. Альфа 1 означает, что пиксель не заслоняется каким-либо образом, а альфа-канал 0 означает, что пиксель полностью скрыт.

 

Константная информация

Требование Значение
Заголовок d3dx9tex.h
Минимальная операционная система Windows 98

 

Константы D3DX

D3DXComputeNormalMap