D3DX_NORMALMAP
Обычные константы создания карт.
#define | Описание |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Указывает, что пиксели от края текстуры на оси U должны быть зеркальными, а не обернутыми. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Указывает, что пиксели от края текстуры на оси v должны быть зеркальными, а не обернутыми. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | То же, что и при указании D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Инвертирует направление каждой нормы. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Вычисляет термин окклюзии для каждого пикселя и кодирует его в альфа-канале. Альфа 1 означает, что пиксель не заслоняется каким-либо образом, а альфа-канал 0 означает, что пиксель полностью скрыт. |
Константная информация
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dx9tex.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные темы