Поделиться через


Функция D3DXFillTexture

Использует предоставленную пользователем функцию для заполнения каждого текселя каждого уровня MIP данной текстуры.

Синтаксис

HRESULT D3DXFillTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL2D       pFunction,
  _In_  LPVOID             pData
);

Параметры

pTexture [out]

Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9

Указатель на интерфейс IDirect3DTexture9 , представляющий заполненную текстуру.

pFunction [in]

Тип: LPD3DXFILL2D

Указатель на предоставленную пользователем функцию вычислителя, которая будет использоваться для вычисления значения каждого текселя. Функция следует прототипу LPD3DXFILL2D.

pData [in]

Тип: LPVOID

Указатель на произвольный блок определяемых пользователем данных. Этот указатель будет передан функции, предоставленной в pFunction.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Ниже приведен пример создания функции ColorFill, которая использует D3DXFillTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 9