D3DXFX
Параметры сохранения и создания эффектов.
Константы в следующей таблице определяются в d3dx9effect.h.
Сохранение и восстановление флагов состояния эффектов | Description | |
D3DXFX_DONOTSAVESTATE | Состояние не сохраняется при вызове begin или восстановлено при вызове конца. | |
D3DXFX_DONOTSAVESAMPLERSTATE | Блок состояния сохраняет состояние при вызове Begin и восстанавливает состояние при вызове конца. | |
D3DXFX_DONOTSAVESHADERSTATE | Блок состояния сохраняет состояние (за исключением шейдеров и констант шейдеров) при вызове begin и восстанавливает состояние при вызове end. | |
Флаги создания эффектов | Description | |
D3DXFX_NOT_CLONEABLE | Эффект будет не клонируемым и не будет содержать двоичные данные шейдера. GetPassDesc не возвращает указатели функции шейдера. Установка этого флага снижает использование памяти эффектов примерно на 50 %, так как она устраняет необходимость в системе эффектов сохранить копию шейдеров в памяти. Этот флаг используется D3DXCreateEffect, D3DXCreateEffectFromFile и D3DXCreateEffectFromResource. | |
D3DXFX_LARGEADDRESSAWARE | Включает выделение ресурса эффекта в адресное пространство uppder компьютера. Одним из важных ограничений является то, что нельзя использовать строки и обрабатывать взаимозаменяемо. Например, следующее больше не будет работать.
Вместо этого метод, например GetParameterByName , должен использоваться для хранения дескриптора параметра, который затем используется для передачи переменных в эффект. |
Константы в следующей таблице не определены по умолчанию и должны быть определены разработчиком.
Препроцессор эффектов #define | Description |
---|---|
D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE | Определите это значение перед включением d3dx9.h, чтобы приложение не скомпилировало при попытке передать строки в параметры D3DXHANDLE. Это поможет убедиться, что в среду выполнения передаются допустимые сведения. |
Флаги компоновщика эффектов | Description |
LARGE_ADDRESS_AWARE | Установка флага компоновщика LARGE_ADDRESS_AWARE = 1 позволит приложению выделять ресурсы после ограничения адреса 2 ГБ при необходимости. |
Система эффектов использует блоки состояния для автоматического сохранения и восстановления состояния. Дополнительные сведения о блоках состояния см. в разделе "Сохранение и восстановление состояния" (Direct3D 9).