Функция D3DXQuaternionIdentity

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Возвращает кватернион идентификатора.

Синтаксис

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является результатом операции.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является кватернио удостоверением.

Комментарии

При кватернионе (x, y, z, w) функция D3DXQuaternionIdentity вернет кватернион (0, 0, 0, 1).

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXQuaternionIdentity можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXQuaternionIsIdentity