Поделиться через


Функция D3DXSaveVolumeToFileInMemory

Сохраняет том в буфере. Метод создает буфер ID3DXBuffer для хранения данных и возвращает этот объект.

Синтаксис

HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DVOLUME9    pSrcVolume,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const D3DBOX               *pSrcBox
);

Параметры

ppDestBuf [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Адрес указателя на буфер ID3DXBuffer , в который будет храниться изображение.

DestFormat [in]

Тип: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT укажите формат файла, используемый при сохранении. Эта функция поддерживает сохранение во всех форматах D3DXIMAGE_FILEFORMAT , кроме переносимого Pixmap (PPM) и графического адаптера Targa/Truevision (TGA).

pSrcVolume [in]

Тип: LPDIRECT3DVOLUME9

Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 , содержащий сохраняемый образ.

pSrcPalette [in]

Тип: const PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , содержащую палитру из 256 цветов. Этот параметр может принимать значение NULL.

pSrcBox [in]

Тип: const D3DBOX*

Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле источника. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 9

D3DXSaveVolumeToFile