Структура D3DBOX

Определяет том.

Синтаксис

typedef struct D3DBOX {
  UINT Left;
  UINT Top;
  UINT Right;
  UINT Bottom;
  UINT Front;
  UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;

Члены

Слева

Тип: UINT

Положение левой части поля по оси X.

Top

Тип: UINT

Положение верхней части поля по оси Y.

Right

Тип: UINT

Положение правой части поля по оси X.

Нижнее

Тип: UINT

Положение нижней части поля по оси Y.

Front

Тип: UINT

Положение передней части коробки по оси Z.

Назад

Тип: UINT

Положение задней части коробки по оси Z.

Комментарии

D3DBOX включает левый, верхний и передний края; однако правый, нижний и задний края не включаются. Например, поле шириной 100 единиц и начинающееся с 0 (включая точки до 99), будет выражено со значением 0 для левого элемента и значением 100 для правого элемента. Обратите внимание, что значение 99 не используется для элемента Right.

Ограничения по упорядочению сторон, наблюдаемые для D3DBOX , слева направо, сверху вниз и спереди к спине.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3D9Types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D