Структура D3DBOX
Определяет том.
typedef struct D3DBOX {
UINT Left;
UINT Top;
UINT Right;
UINT Bottom;
UINT Front;
UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;
-
Слева
-
Тип: UINT
-
Положение левой части поля по оси X.
-
Top
-
Тип: UINT
-
Положение верхней части поля по оси Y.
-
Right
-
Тип: UINT
-
Положение правой части поля по оси X.
-
Нижнее
-
Тип: UINT
-
Положение нижней части поля по оси Y.
-
Front
-
Тип: UINT
-
Положение передней части коробки по оси Z.
-
Назад
-
Тип: UINT
-
Положение задней части коробки по оси Z.
D3DBOX включает левый, верхний и передний края; однако правый, нижний и задний края не включаются. Например, поле шириной 100 единиц и начинающееся с 0 (включая точки до 99), будет выражено со значением 0 для левого элемента и значением 100 для правого элемента. Обратите внимание, что значение 99 не используется для элемента Right.
Ограничения по упорядочению сторон, наблюдаемые для D3DBOX , слева направо, сверху вниз и спереди к спине.
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|