Функция D3DXVec3Cross

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Определяет перекрестное произведение двух трехмерных векторов.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая представляет собой перекрестное произведение двух трехмерных векторов.

Комментарии

Эта функция определяет перекрестное произведение с помощью следующего кода.

D3DXVECTOR3 v;

v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

*pOut = v;

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3Cross можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXVec3Dot