Функция D3DXVec3Dot

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Определяет точечное произведение двух трехмерных векторов.

Синтаксис

FLOAT D3DXVec3Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Параметры

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT

Точка-продукт.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXVec3Cross