Поделиться через


Метод ID3DXPRTEngine::ComputeLDPRTCoeffs

Вычисляет локально деформируемые коэффициенты передачи сияния (LDPRT) относительно векторов нормальной выборки, чтобы свести к минимуму погрешность наименьших квадратов относительно входных данных ID3DXPRTBuffer . Эти коэффициенты можно использовать с обкожными или преобразованными нормальными векторами для моделирования глобальных эффектов на динамические объекты.

Синтаксис

HRESULT ComputeLDPRTCoeffs(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
  [in]      UINT            Order,
  [in, out] D3DXVECTOR3     *pNormOut,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

Параметры

pDataIn [in]

Тип: LPD3DXPRTBUFFER

Указатель на входной объект данных ID3DXPRTBuffer с предварительно вычисляемым объектом данных передачи сияния (PRT).

Order [in]

Тип: UINT

Порядок оценки SH. Должен находиться в диапазоне D3DXSH_MINORDER для D3DXSH_MAXORDER включительно. При вычислении создаются коэффициенты Order². Степень оценки — Order - 1.

pNormOut [вход, выход]

Тип: D3DXVECTOR3*

Необязательный массив векторов, заполняемый оптимальными для шейдера векторами нормы, для которых оптимизированы коэффициенты LDPRT. Этот массив должен иметь тот же размер, что и количество выборок в pDataIn. Если значение РАВНО NULL, используются векторы нормальной поверхности.

pDataOut [вход, выход]

Тип: LPD3DXPRTBUFFER

Указатель на выходной объект ID3DXPRTBuffer , содержащий упорядоченные зональные гармонические коэффициенты на цветовой канал на выборку.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Решения для заливки нормальных векторов можно при необходимости получить с помощью этого метода. Эти нормальные векторы, наряду с коэффициентами LDPRT, могут более точно представлять сигнал PRT. В этом случае коэффициенты представляют зональные гармоники, ориентированные в нормальном направлении.

Этот метод нельзя использовать с результатами ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesBounce или ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesDirectSH.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXPRTEngine