Метод ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine
Подразделяет лица в сетке, что позволяет проводить консервативную адаптивную выборку, которая не устраняет признаки сетки.
Синтаксис
HRESULT RobustMeshRefine(
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv
);
Параметры
-
MinEdgeLength [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальная длина края лица, которая будет создана при адаптивной выборке. Если значение равно нулю, будет заменено разумное значение по умолчанию.
-
MaxSubdiv [in]
-
Тип: UINT
Максимальный уровень деления лица, который будет использоваться при адаптивной выборке. Если значение равно нулю, будет заменено значение по умолчанию 5.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по