Метод ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

Извлекает коэффициент смешения и вершину, затронутые указанным влиянием кости.

Синтаксис

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Параметры

boneNum [in]

Тип: DWORD

Индекс кости. Должно быть от 0 до количества костей.

influenceNum [in]

Тип: DWORD

Индекс массива влияния указанной кости.

pWeight [in, out]

Тип: FLOAT*

Указатель на фактор смешения, на который влияет значение influenceNum.

pVertexNum [in, out]

Тип: DWORD*

Указатель на вершину под влиянием influenceNum.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence