Поделиться через


Метод ID3DXTextureShader::SetFloatArray

Задает массив чисел с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetFloatArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const FLOAT      *pf,
  [in]       UINT       Count
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор массива констант. См. раздел D3DXHANDLE.

pf [in]

Тип: const FLOAT*

Массив чисел с плавающей запятой.

Count [in]

Тип: UINT

Число значений с плавающей запятой в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureShader