Поделиться через


Метод ID3DXTextureShader::SetMatrixArray

Задает массив неперемещенных матриц.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор массива константных матриц. См. раздел D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Массив неперемещенных матриц. См. раздел D3DXMATRIX.

Count [in]

Тип: UINT

Число матриц в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Неперемещенная матрица содержит данные по основным строкам; то есть каждый вектор содержится в строке.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureShader