Поделиться через


Метод ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose

Задает транспонированную матрицу.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор матрицы констант. См . раздел D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на транспонированную матрицу. См . раздел D3DXMATRIX.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Транспонированная матрица содержит данные по основным столбцам; то есть каждый вектор содержится в столбце.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureShader