Поделиться через


Метод ID3DXTextureShader::SetVectorArray

Задает массив 4D-векторов.

Синтаксис

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор массива векторных констант. См. раздел D3DXHANDLE.

pVector [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Массив 4D-векторов. См . раздел D3DXVECTOR4.

Count [in]

Тип: UINT

Число векторов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureShader