или (sm4 — asm)
Побитовое или.
or dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Результат операции. |
src0 |
[in] Компоненты для OR с src1. |
src1 |
[in] Компоненты для OR с помощью src0. |
Эта инструкция выполняет логическое ИЛИ для каждой пары 32-разрядных значений из src0 и src1. 32-разрядные результаты помещаются в dest.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |