или (sm4 — asm)

Побитовое или.

or dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Результат операции.
src0
[in] Компоненты для OR с src1.
src1
[in] Компоненты для OR с помощью src0.

Комментарии

Эта инструкция выполняет логическое ИЛИ для каждой пары 32-разрядных значений из src0 и src1. 32-разрядные результаты помещаются в dest.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)