Структура FRAME
Структура FRAME — это фактический кадр из драйвера.
typedef struct _FRAME {
__int64 TimeStamp;
DWORD FrameLength;
DWORD nBytesAvail;
BYTE MacFrame[];
} FRAME, *LPFRAME, *ULPFRAME;
-
Timestamp
-
Затраченное время (в микросекундах) между началом захвата и временем захвата кадра.
-
FrameLength
-
Длина кадра MAC.
-
nBytesAvail
-
Фактическая длина кадра скопирована.
-
MacFrame
-
Данные кадра.
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|