Поделиться через


Создание координат текстуры

Вместо того чтобы явно предоставлять координаты текстуры, openGL может создавать их как функцию других данных вершин с помощью glTexGen*. После указания или создания координат текстуры они преобразуются матрицей текстуры. Эта матрица управляется теми же функциями, которые используются для матричных преобразований (см. статью Матричные преобразования).