Функция glBitmap
Функция glBitmap рисует растровое изображение.
void WINAPI glBitmap(
GLSizei width,
GLSizei height,
GLfloat xorig,
GLfloat yorig,
GLfloat xmove,
GLfloat ymove,
const GLubyte *bitmap
);
-
width
-
Ширина растрового изображения в пикселях.
-
height
-
Высота в пикселях растрового изображения.
-
xorig
-
X-расположение источника на растровом изображении. Источник измеряется из левого нижнего угла растрового изображения, при этом вправо и вверх направления являются положительными осями.
-
yorig
-
Расположение y источника на растровом изображении. Источник измеряется из левого нижнего угла растрового изображения, при этом вправо и вверх направления являются положительными осями.
-
xmove
-
Смещение по оси x , добавляемое к текущей позиции растра после рисования растрового изображения.
-
ymove
-
Смещение по оси Y , добавляемое к текущей позиции растра после рисования растрового изображения.
-
bitmap
-
Адрес растрового изображения.
Эта функция не возвращает значение.
Следующие коды ошибок могут быть получены функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
ширина или высота являются отрицательными. |
|
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. |
Растровое изображение — это двоичное изображение. При рисовании растровое изображение размещается относительно текущей позиции растра, а пиксели framebuffer, соответствующие 1s в растровом рисунке, записываются с использованием текущего цвета растра или индекса. Пиксели буфера кадров, соответствующие нулям в растровом рисунке, не изменяются.
Растровое изображение интерпретируется как данные изображения для функции glDrawPixels , при этом ширина и высота соответствуют аргументам ширины и высоты этой функции, а для типа задано значение GL_BITMAP и для параметра format задано значение GL_COLOR_INDEX. Режимы, заданные с помощью glPixelStore, влияют на интерпретацию данных растрового изображения; Режимы, заданные с помощью glPixelTransfer , не используются.
Если текущая позиция растра недопустима, glBitmap игнорируется. В противном случае левый нижний угол растрового изображения будет расположен в следующих координатах окна:
xw = xrx?
yw = yry?
В этих координатах (xr , yr ) — позиция растра, а (x? , y? ) — источник растрового изображения. Затем создаются фрагменты для каждого пикселя, соответствующего 1 на растровом изображении. Эти фрагменты создаются с использованием текущей Z-координаты растра, индекса цвета или цвета, а также текущих координат растровой текстуры. Затем они обрабатываются так же, как если бы они были созданы точкой, линией или многоугольником, включая сопоставление текстур, затумение и все операции по фрагменту, такие как альфа-тестирование и тестирование глубины.
После рисования растрового изображения координаты x и y текущей позиции растра смещаются на xmove и ymove. Координата Z текущего положения растра, текущий цвет растра, индекс или координаты текстуры не изменяются.
Следующие функции извлекают сведения, связанные с функцией glBitmap :
glGet с аргументом GL_CURRENT_RASTER_POSITION
glGet с аргументом GL_CURRENT_RASTER_COLOR
glGet с аргументом GL_CURRENT_RASTER_INDEX
glGet с аргументом GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS
glGet с аргументом GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|