Функция glCopyTexSubImage1D

Функция glCopyTexSubImage1D копирует вложенное изображение одномерной текстуры из framebuffer.

Синтаксис

void WINAPI glCopyTexSubImage1D(
   GLenum  target,
   GLint   level,
   GLint   xoffset,
   GLint   x,
   GLint   y,
   GLsizei width
);

Параметры

target

Целевой объект, на который будут изменены данные изображения. Значение должно быть GL_TEXTURE_1D.

level

Номер уровня детализации. Уровень 0 — это базовый образ. Уровень n — это изображениеn-го сокращения MIP-карты.

xoffset

Смещение текселя в массиве текстур.

x

Координата окна по оси X левого нижнего угла строки пикселей, которые необходимо скопировать.

y

Координата окна по оси Y нижнего левого угла строки пикселей для копирования.

width

Ширина вложенного изображения текстуры. Указание вложенного изображения текстуры нулевой ширины не оказывает никакого влияния.

Возвращаемое значение

Эта функция не возвращает значение.

Коды ошибок

Следующие коды ошибок могут быть получены функцией glGetError .

Имя Значение
GL_INVALID_ENUM
Target не является допустимым значением.
GL_INVALID_VALUE
уровень меньше нуля или уровень больше , чем log2(max), где max — возвращаемое значение GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
GL_INVALID_VALUE
Значение xoffset меньше границы или (ширинаxoffset + )больше (w + border), где w — GL_TEXTURE_WIDTH, а граница — GL_TEXTURE_BORDER. Обратите внимание, что w включает в себя в два раза больше ширины границы .
GL_INVALID_VALUE
ширина меньше границы или y меньше границы, где border — это ширина границы массива текстур.
GL_INVALID_OPERATION
Массив текстур не был определен предыдущей операцией glTexImage1D .
GL_INVALID_OPERATION
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd.

Комментарии

Функция glCopyTexSubImage1D заменяет часть одномерного изображения текстуры, используя пиксели из текущего буфера кадров, а не из main памяти, как в случае с glTexSubImage1D.

Строка пикселей, начиная с координат окна, заданных x и y , и с шириной длины, заменяет часть массива текстур индексами xoffset через xoffset + (ширина - 1). Назначение в массиве текстур не может включать никакие тексели за пределами исходно указанного массива текстур.

Функция glCopyTexSubImage1D обрабатывает пиксели в строке так же, как glCopyPixels , за исключением того, что перед окончательным преобразованием пикселей все значения компонента пикселей зажимаются в диапазоне [0,1] и преобразуются во внутренний формат текстуры для хранения в массиве текстур. Порядок пикселей определяется с более низкими координатами x , соответствующими более низким координатам текстуры. Если какой-либо из пикселей в указанной строке текущего framebuffer находится за пределами окна, связанного с текущим контекстом отрисовки, то их значения не определены.

Параметры internalFormat, width или border указанного массива текстуры или значения текселя за пределами указанного вложенного изображения текстуры не изменяются.

Нельзя включать вызовы glCopyTexSubImage1D в списки отображения.

Примечание

Функция glCopyTexSubImage1D доступна только в OpenGL версии 1.1 или более поздней.

Texturing не оказывает влияния в режиме цветовых индексов. Функции glPixelStore и glPixelTransfer влияют на изображения текстуры точно так же, как они влияют на то, как пиксели рисуются с помощью glDrawPixels.

Следующие функции извлекают сведения, связанные с glCopyTexSubImage1D:

glGetTexImage

glIsEnabled с аргументом GL_TEXTURE_1D

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера
Windows 2000 Server [только классические приложения]
Заголовок
Gl.h
Библиотека
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

См. также раздел

glBegin

glCopyTexSubImage2D

glDrawPixels

glEnd

glFog

glPixelStore

glPixelTransfer

glTexEnv

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexSubImage1D

glTexSubImage2D

glTexParameter