Функция glCopyTexSubImage2D
Функция glCopyTexSubImage2D копирует вложенное изображение двумерного изображения текстуры из кадра.
Синтаксис
void WINAPI glCopyTexSubImage2D(
GLenum target,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height
);
Параметры
-
target
-
Целевой объект, на который будут изменены данные изображения. Должно иметь значение GL_TEXTURE_2D.
-
level
-
Номер уровня детализации. Уровень 0 — это базовый образ. Уровень n — это изображение уменьшения N-го MIP-карты.
-
xoffset
-
Смещение текселя в направлении x в массиве текстур.
-
yoffset
-
Смещение текселя в направлении y в массиве текстур.
-
x
-
Координаты x-плоскости окна нижнего левого угла строки пикселей, копируемых.
-
y
-
Координаты плоскости окна в левом нижнем углу строки пикселей, копируемых.
-
width
-
Ширина вложенного изображения изображения текстуры. Указание вложенного изображения текстуры с нулевой шириной не влияет.
-
height
-
Высота вложенного изображения изображения текстуры. Указание вложенного изображения текстуры с нулевой шириной не влияет.
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Коды ошибок
Следующие коды ошибок можно получить с помощью функции glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
Целевой объект не был допустимым значением. |
|
уровень был меньше нуля или больше , чем log2 (max), где максимальное значение возвращается GL_MAX_TEXTURE_SIZE. |
|
xoffset было меньше границы или (xoffsetwidth + ) было больше (wborder + ), yoffset было меньше границы, или (yoffsetheight + ) было больше (hborder + ), где w GL_TEXTURE_WIDTH и граница GL_TEXTURE_BORDER. Обратите внимание, что w включает в себя дважды ширину границы . |
|
ширина была меньше границы или y была меньше границы, где граница — ширина границы массива текстур. |
|
Массив текстур не был определен предыдущей операцией glTexImage1D . |
|
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. |
Remarks
Функция glCopyTexSubImage2D заменяет прямоугольную часть двумерного изображения текстуры пикселями из текущего кадра, а не из основной памяти, как в случае glTexSubImage2D.
Прямоугольник пикселей, начинающийся с координат x и y, а также ширина и высота размеров заменяет часть массива текстуры индексами xoffset через xoffset + (ширина - 1) с индексами yoffset через yoffset + (ширина - 1) на уровне mipmap, заданном на уровне. Прямоугольник назначения в массиве текстур не может содержать тексели за пределами исходно указанного массива текстур.
Функция glCopyTexSubImage2D обрабатывает пиксели в строке так же, как glCopyPixels, за исключением того, что до окончательного преобразования пикселей все значения компонентов пикселей зажаты в диапазоне [0,1] и преобразуются во внутренний формат текстуры для хранения в массиве текстур. Порядок пикселей определяется с помощью более низких координат x , соответствующих более низким координатам текстуры. Если любой из пикселей в указанной строке текущего framebuffer находится за пределами окна, связанного с текущим контекстом отрисовки, их значения не определены.
Если любой из пикселей в указанном прямоугольнике текущего кадра находится за пределами окна чтения, связанного с текущим контекстом отрисовки, то значения, полученные для этих пикселей, не определены. Изменения не вносятся во внутренний формат, ширину, высоту или границу указанного массива текстур или значения текселя за пределами указанного вложенного изображения текстуры.
В отображаемых списках нельзя включать вызовы glCopyTexSubImage2D .
Примечание
Функция glCopyTexSubImage2D доступна только в OpenGL версии 1.1 или более поздней.
Текстирование не действует в режиме цветового индекса. Функции glPixelStore и glPixelTransfer влияют на изображения текстур точно так, как они влияют на способ рисования пикселей с помощью glDrawPixels.
Следующие функции извлекают сведения, связанные с glCopyTexSubImage2D:
glIsEnabled с аргументом GL_TEXTURE_2D
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|