Поделиться через


Выбор и обратная связь

Выбор, обратная связь и отрисовка являются взаимоисключающими режимами работы. Отрисовка — это обычный режим по умолчанию, в котором фрагменты создаются путем растеризации.

В режимах выбора и обратной связи фрагменты не создаются; поэтому изменение framebuffer не происходит. В режиме выбора можно определить, какие примитивы будут втянуты в какую-то область окна; в режиме обратной связи сведения о примитивах, которые будут растеризованы, передаются в приложение.

Вы выбираете один из этих трех режимов с помощью glRenderMode.