Режим обратной связи

В режиме обратной связи каждый примитив для растеризации создает блок значений, копируемый в массив отзывов. Предоставьте этому массиву glFeedbackBuffer, который необходимо вызвать перед переводом OpenGL в режим обратной связи. Каждый блок значений начинается с кода, указывающего тип примитива, за которым следуют значения, описывающие вершины примитива и связанные с ними данные. Записи также записываются для растровых изображений и прямоугольников пикселей. Значения не обязательно записываются в массив отзывов, пока вы не вызовете glRenderMode , чтобы вывести OpenGL из режима обратной связи. Вы можете использовать glPassThrough для предоставления маркера, возвращаемого в режиме обратной связи, как если бы он был примитивом.