Примитивы (OpenGL)
На следующем этапе обработки примитивы преобразуются в пиксельные фрагменты в следующих шагах:
- Примитивы обрезаются соответствующим образом.
- В данные цвета и текстуры вносятся необходимые соответствующие корректировки, а соответствующие координаты преобразуются в координаты окна.
- Растеризация преобразует обрезанные примитивы в пиксельные фрагменты.
Дополнительные сведения см. в следующих разделах:
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по