Примитивы (OpenGL)
На следующем этапе обработки примитивы преобразуются в пиксельные фрагменты в следующих шагах:
- Примитивы обрезаются соответствующим образом.
- В данные цвета и текстуры вносятся необходимые соответствующие корректировки, а соответствующие координаты преобразуются в координаты окна.
- Растеризация преобразует обрезанные примитивы в пиксельные фрагменты.
Дополнительные сведения см. в следующих разделах: