Отрисовка простых поверхностей
Библиотека GLU включает набор функций для рисования различных простых поверхностей (сфер, цилиндров, дисков и частей дисков) в различных стилях и ориентациях. Эти функции подробно описаны в справочном руководстве по OpenGL.
Отрисовка простых поверхностей
Создайте объект quadric с помощью gluNewQuadric.
Чтобы уничтожить этот объект после завершения работы с ним, используйте gluDeleteQuadric.
Укажите требуемый стиль отрисовки, как показано ниже, с помощью соответствующей функции (если вы не удовлетворены значениями по умолчанию):
- Следует ли создавать поверхностные нормали, и если да, должен ли быть один нормальный на вершину или один нормальный на лицо: gluQuadricNormals
- Следует ли создавать координаты текстуры: gluQuadricTexture
- Какую сторону квадрика следует рассматривать снаружи, а какую внутри: gluQuadricOrientation
- Следует ли нарисовать квадрику в виде набора многоугольников, линий или точек: gluQuadricDrawStyle
После указания стиля отрисовки вызовите функцию отрисовки для нужного типа объекта quadric: gluSphere, gluCylinder, gluDisk или gluPartialDisk.
Если во время отрисовки возникает ошибка, вызывается функция обработки ошибок, указанная с помощью gluQuadricCallBack .
Используйте аргументы *Radius, height и аналогичные аргументы, а не функцию glScale , чтобы масштабировать квадрики, чтобы вам не нужно было перенормализировать все создаваемые нормы модульной длины. Чтобы принудить вычисления освещения с более точной степенью детализации, особенно если спектр материала высок, задайте для аргументов циклов и стеков значения, отличные от 1.