Функция gluSphere
Функция gluSphere рисует сферу.
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
-
qobj
-
Объект quadric (созданный с помощью gluNewQuadric).
-
Радиус
-
Радиус сферы.
-
Ломтики
-
Число подразделений вокруг оси Z (аналогично линиям долготы).
-
Стеки
-
Число подразделений по оси Z (аналогично линиям широты).
Эта функция не возвращает значение.
Функция gluSphere рисует сферу заданного радиуса, центрированную вокруг источника. Сфера делится вокруг оси Z на срезы и вдоль оси Z на стеки (аналогично линиям долготы и широты).
Если для ориентации задано значение GLU_OUTSIDE (с помощью gluQuadricOrientation), все созданные нормы указываются от центра сферы. В противном случае они указывают на центр сферы.
Если текстурирование включено (с помощью gluQuadricTexture): координаты текстуры создаются таким образом, что t находится в диапазоне от 0,0 по z = -radius до 1,0 врадиусеz = (t линейно увеличивается вдоль продольных линий), а s — в диапазоне от 0,0 на положительной оси Y. до 0,25 на положительной оси X, до 0,5 на отрицательной оси Y, до 0,75 на отрицательной оси X. и обратно к 1,0 по положительной оси Y.
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|