Практическое руководство. Потоковая передача звука с диска
Примечание.
Это содержимое применяется только к классическим приложениям (и требуется редакция для работы в приложении UWP). См. документацию по CreateFile2, CreateEventEx, WaitForSingleObjectEx, SetFilePointerEx и GetOverlappedResultEx. Ознакомьтесь с примером приложения Windows 8 с эффектом аудиопотока XAudio2 из коллекции примеров пакета SDK для Windows.
Вы можете передавать звуковые данные в XAudio2, создавая отдельный поток и выполняя операции чтения буферов звуковых данных в потоке потоковой передачи, а затем использовать обратные вызовы для управления этим потоком.
Выполнение операций чтения буфера в потоке потоковой передачи
Чтобы выполнить операции чтения буфера в потоке потоковой передачи, выполните следующие действия.
Создайте массив буферов чтения.
#define STREAMING_BUFFER_SIZE 65536 #define MAX_BUFFER_COUNT 3 BYTE buffers[MAX_BUFFER_COUNT][STREAMING_BUFFER_SIZE];
Инициализация структуры OVERLAPPED.
Структура используется для проверки завершения асинхронного чтения диска.
OVERLAPPED Overlapped = {0}; Overlapped.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
Вызовите функцию Start в исходном голосовом режиме, который будет воспроизводить потоковую передачу звука.
hr = pSourceVoice->Start( 0, 0 );
Цикл, пока текущая позиция чтения не передает конец звукового файла.
CurrentDiskReadBuffer = 0; CurrentPosition = 0; while ( CurrentPosition < cbWaveSize ) { ... }
В цикле выполните следующие действия.
Считывает фрагмент данных с диска в текущий буфер чтения.
DWORD dwRead; if( SUCCEEDED(hr) && 0 == ReadFile( hFile, pData, dwDataSize, &dwRead, pOverlapped ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); DWORD cbValid = min( STREAMING_BUFFER_SIZE, cbWaveSize - CurrentPosition ); DWORD dwRead; if( 0 == ReadFile( hFile, buffers[CurrentDiskReadBuffer], STREAMING_BUFFER_SIZE, &dwRead, &Overlapped ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); Overlapped.Offset += cbValid; //update the file position to where it will be once the read finishes CurrentPosition += cbValid;
Используйте функцию GetOverlappedResult, чтобы ждать события, которое сигнализирует о завершении чтения.
DWORD NumberBytesTransferred; ::GetOverlappedResult(hFile,&Overlapped,&NumberBytesTransferred, TRUE);
Подождите, пока количество буферов в очереди исходного голоса будет меньше числа буферов чтения.
Состояние исходного голоса проверяется функцией GetState.
XAUDIO2_VOICE_STATE state; while( pSourceVoice->GetState( &state ), state.BuffersQueued >= MAX_BUFFER_COUNT - 1) { WaitForSingleObject( Context.hBufferEndEvent, INFINITE ); }
Отправьте текущий буфер чтения в исходный голос с помощью функции SubmitSourceBuffer .
XAUDIO2_BUFFER buf = {0}; buf.AudioBytes = cbValid; buf.pAudioData = buffers[CurrentDiskReadBuffer]; if( CurrentPosition >= cbWaveSize ) { buf.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM; } pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &buf );
Задайте текущий индекс буфера чтения следующим буфером.
CurrentDiskReadBuffer++; CurrentDiskReadBuffer %= MAX_BUFFER_COUNT;
После завершения цикла дождитесь завершения воспроизведения оставшихся буферов в очереди.
После завершения воспроизведения оставшихся буферов звук останавливается и поток может выйти или повторно использовать для потоковой передачи другого звука.
XAUDIO2_VOICE_STATE state; while( pSourceVoice->GetState( &state ), state.BuffersQueued > 0 ) { WaitForSingleObjectEx( Context.hBufferEndEvent, INFINITE, TRUE ); }
Создание класса обратного вызова
Чтобы создать класс обратного вызова, создайте класс, наследующий от интерфейса IXAudio2VoiceCallback.
Класс должен задать событие в методе OnBufferEnd . Это позволяет потоку потоковой передачи спать, пока событие не сигнализирует о том, что XAudio2 завершил чтение из звукового буфера. Дополнительные сведения об использовании обратных вызовов с XAudio2 см. в статье "Практическое руководство. Использование обратных вызовов голосовых вызовов источника".
struct StreamingVoiceContext : public IXAudio2VoiceCallback
{
HANDLE hBufferEndEvent;
StreamingVoiceContext(): hBufferEndEvent( CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ){}
~StreamingVoiceContext(){ CloseHandle( hBufferEndEvent ); }
void OnBufferEnd( void* ){ SetEvent( hBufferEndEvent ); }
...
};
См. также
-
Практическое руководство. Создание базового графа обработки звука
-
Практическое руководство. Использование обратных вызовов исходной голосовой связи