Поделиться через


Руководство: использование субмикшированной речи

В этом разделе показано, как настроить группы голосов для отправки выходных данных в один и тот же голос субмикса. Это позволяет одному изменению голоса субмикса повлиять на всю группу голосов.

  1. Создайте голос субмикса , в который будут отправляться все голоса звуковых эффектов игры.

    IXAudio2SubmixVoice * pSFXSubmixVoice;
    pXAudio2->CreateSubmixVoice(&pSFXSubmixVoice,1,44100,0,0,0,0);
    
  2. Создайте структуру XAUDIO2_VOICE_SENDS , содержащую ссылку на голос субмикса.

    XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR SFXSend = {0, pSFXSubmixVoice};
    XAUDIO2_VOICE_SENDS SFXSendList = {1, &SFXSend};
    
  3. Передайте структуру XAUDIO2_VOICE_SENDS новым исходным голосам по мере их создания.

    IXAudio2SourceVoice* pSFXSourceVoice;
    if( FAILED(hr = pXaudio2->CreateSourceVoice( &pSFXSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx,
        0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, pCallback, pSFXSendList, NULL ) ) )
        return hr;
    
  4. Примените изменения ко всем голосам звуковых эффектов, изменив тембр субмикса.

    В этом примере изменение громкости субмиксного голоса с помощью функции SetVolume фактически изменяет громкость всех голосов, которые в него выводят.

    pSFXSubmixVoice->SetVolume(0.1);
    

Голоса

Руководство по программированию для XAudio2

Руководство: создание базовой схемы обработки звука